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漁村編ー沢を作る【和風建築】

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今回は、自然を作ろうと思います。

作るものは沢です。


前回特産品を考えている時、漁村の特産品の一つに魚が上がっていたんですが、魚をさばくには川が必要だろうなと思って、魚の工場は作りませんでした。

その川を村の排水と兼用にしようと思って、今回は、山から水を引いてきます。


ここは漁村の民家を作る予定の土地です。

壊れたネザーゲートの右側に流れている川は、以前作った人工の川です。

この人工川につなげる形で山からの湧水を引いてきます。

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山の中腹当たりの青矢印の所に自然生成された池があります。

その池から黒矢印の人工川に繋げます。

水色の線状に作って、その間にある自然生成の池も使っていきます。


木を伐採してみましたが、残念ながら山の池から水を引けるスペースがありませんでした。

ので、川幅だけ土を盛りたいと思います。


水を引く前の川の道を作りました。

ちょっとカラフルになりすぎた気がします・・・

色々な石系ブロックで川底を作りました。


川に水を流しました。

湧水ということで、ソウルサンドを置いて泡を出しています。

原石系の石ブロックをたくさん使いました。


河口付近は石レンガや人工的なブロックにしていきました。

なんていうか・・・Terraqueous MODの花が増えすぎ・・・

染料にするか骨粉にするか・・・

悩みますが、全部回収しました。

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沢の全体像はこんな感じになっています。

いつも通り、Terraqueous MODの色を変えられる光源で湧きつぶししています。


川を作り終わったら、山の上には特に用事は無いような気がしますが、登山道的な道も作っておくことにします。

1マスの細い道で、この後森を作るので、先に作っておきます。


崖の上の高い所には、展望台?的な所を作ってみました。

沢を渡るための橋も架けました。


準備はできたと思うので、山肌を木で覆っていきます。


沢を覆うように木を生やしました。

奥の方の背景には、まだジャングルの木が残っていますが・・・


次は、山の下に道を作ります。

だいたいの道の線を、スライムブロックであたりを付けています。

画像の中央あたりの川に橋も架けます。


地形を整えて、道と橋を作りました。

横方向の道の手前の部分にも木を生やします。


この沢の全体像はこんな感じです。

中途半端な感じですが、これから色々作っていこうと思うので、その時に作りこみたいと思います。

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ここは手前にスペースを広くとっています。

というか、手前の先には、民家を作る予定です。

この村の村人さんはここで洗濯したりするために、スペースを広くしています。


沢は左下の川へつながっていきます。

川は別の機会に作ろうと思いますので、今回は、沢を登って紹介していきます。


この道は漁村に入るための道です。

左に民家(予定)、橋を渡ると村長の家があります。

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村長の家の手前にある昆布工場がちょっとだけ見えます。


地味ですが、小さめの滝も作ってみました。

滝の左横の竹は笹野つもりで植えました。

糸で成長を止めています。


ここは、滝の上の所で、simple Farming MODのアプリコットの木を低木にして植えました。

ここからは登山道で、一本道で登ることができます。


この沢から上流を見上げると下の画像のように見えます。

サムネに使った風景になります。

段々と水が下っていく様子と、奥には橋が見られます。


さらに登山道を登ると、展望台につきます。

高低差が激しいので、見晴らしがよさそうです。


空き地に民家を建てる予定なので、よく見えそうです。


登った展望台からさらに下ると、先ほどの橋につきます。


この橋はよく使っているDruidcraft MODのスモールビームとロープで作っています。

お気に入りです。


橋の奥の池が、水が湧いている沢の終点の池になります。


さらに進むと、登山道の終点のもう一つの展望台です。

ここも見晴らしがいい感じです。


今回作った沢と森と、以前の建築物の位置関係はこんな感じになっています。

まだ建物がスカスカですが、ゆっくり村を作っていこうと思います。


今回は人工的な川を作りました。

いつ作るかは未定ですが、埋もれているリバーバイオームもあるので、いつか掘り起こしたいと思っています。


最後までご覧いただきありがとうございます。

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