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Create MODで丸石製造機を作る その2

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丸石製造機を作った前回の続きです。


今回は、前回作った丸石製造機の手直しと、加工エリアを完成させました。

丸石製造機と言いつつ、石と砂利にも加工しています。


丘の上にCreate MODの風車を設置しました。


動かしたい装置とちょっと離れていますが、地面の中で繋ぎました。


丸石から砂利に加工する石臼を少し増やしました。

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丸石製造機からは、1スタック64個づつ排出するように設定しています。


画像中央の金色のトンネルで64個を2方向に振り分け、さらに各石臼のベルトコンベアに分けられます。

これって、振り分けた先が詰まってる場合どうなるんだろう?

ほぼ石にされる方に流れて行ってるのかな?


ここでは、溶岩の熱風で丸石が石に焼かれます。

画像は丸石が左から右に流れています。


表示されていませんが、左のファンネルは、丸石を16個づつ排出するように設定しています。

16個づつでちょうどいい感じに焼き上がります。

焼き上がり時間は、ファンの回転速度によってかわるのかな?


このままもう少し長い時間熱風に当てられていると、滑らかな石になっちゃうので、たまたまですが、ちょうどいい感じにすることができています。


地中に埋めたシャフトや回転速度コントローラーとその他。

クラッチを挟んで、砂利の部分をオンオフすることもできるようにしました。


これで負荷軽減にできてるかな?


仕組みがちゃんと動くことが確認できたので、装飾をしようと思います。

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丸石は溶岩を使って作るので、溶岩を装飾で使いたくて、大きなお釜を作ってみました。


Create MODのファンの風は、フェンスでは風が通らなかったので、鉄格子に変更しました。


溶岩は、たぶん、常に温めておかないといけないと思うので、お釜の下には炎を設置します。

青い炎もイイかなと思って、ソウルソイルを置いています。

ソウルソイルと一緒に置いている黒いブロックは石炭ブロックで、火をつけたらブロックが消滅してしまいました。

知らなかった・・・


お釜の中に、汲んできた溶岩を注いでいます。


ソウルソイルとネザーラックを使って消えない炎を設置しました。

ファンを隠すことができなかったので、ちょっと見栄えが・・・

ですが、どうにもならないのでこのままにします。


そういえば、前回溶岩と水源の位置を逆で作っていたので、直しました。


1ブロック分スリムになったのと、外側が水源になったので、外から見えるところも溶岩から水になりました。

見える赤がなくなったので、ちょっと地味になりました・・・


なので、輪郭と内側でブロックの柄を変えてメリハリを出してみました。


丸石の排出場所も変わったので、チェストを組みなおしました。

最初よりも容量が多くなりました。


本当は必要ないけど、丸石製造機に溶岩を補給しやすいようにっていう体で、建物を繋ぎました。

この橋は、奥の丘につながっています。


丸石製造機の溶岩部分には、Builders Crafters&Additions MODの鉄のトラップドアでアクセスできるようにしました。

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溶岩の入ったお釜から溶岩を汲むってことは、釜にも溶岩を入れ続けないといけないっていうことになったので、Create MODのタンクに汲んでおいた溶岩を放出しています。


周りに置いてある溶岩の入った小さい容器は、Create MODの釜です。

ポーション作ったり、クラフトで使ったりする器です。


というわけで、これで丸石製造機を完成として、周りの装飾をして終わりにしようと思います。


村方面へ抜ける道を作りました。


道の脇を葉っぱブロックを使った低木や、草花で装飾しました。


風車を作った丘の上に上がれるように階段も作りました。


ついでに川の対岸も葉っぱブロックで装飾しました。


奥の丘には高い木を植えて、手前には低木を生やしました。

使ってるのが風車なので、風車周辺の植物は背の低いものにしました。


右側の空き地を埋められなかったので、作業中に製造されたブロックを放置しています。

いつか倉庫を作りたいかな。

でも、チェストを大量に置くことになるので、収納のMODを探そうかなとも思っています。


最後までご覧いただきありがとうございます。

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