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漁村編ーお食事処 その2 前編【和風建築】

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今回もお食事処の建築です。

職場である漁村の工場の近くに作っています。


スライムブロックを置いている空き地に、建てていきます。


それと、後ろの山の木を伐採して、自作の木に変更します。


今回も、だいたいの内装を決めてから本格的に建てていきます。


建物を建ててから内装を考えるよりも、内装を考えてから建てていった方が、置き忘れが少ない?ような気がしてきました。

1軒の建築中に内装を考えるタイミングが2回あるということですね。


前回の1階と2階の差が物語っているような気がします。

前回の様子はこちらから↓

漁村に初のお食事処を作りました。以前紹介した和風の旗を使って飾り付けします。色々なMODを入れたワールドで遊んでいます。たまにMOD紹介もしています。
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床に設置した家具は、建物のサイズを決めるための仮設置という感じです。

次回、後編で内装の仕上げをしようと思います。


このお店は、敷地が広いので、厨房も広くしました。

と言っても、通路は1ブロック分の広さしかありませんが・・・


Farmer’s Delight MODの扉のテクスチャのキャビネットや、鍋を設置しています。


火のついている黒いカマドは、Nethers Delight MODのカマドです。

バニラの焚火のように食材を焼くことができます。


外にもテーブルを設置して、たくさんのお客様を入れることができるお店です。

三角屋根にしたいので、屋根も併せてバランスをとっておきました。


定期的に自然を作りたいので、建物はここまでにします。


後ろの山のジャングルの森を伐採して、自作の木に生やし変えました。


かなり短くなってしまうので、作った森の紹介と、道の修正の紹介をします。

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以前作った森とつながっている森なので、使ったブロックも合わせています。


地面には、骨粉で草を生やし、花をたくさん植えて、賑やかな森になっています。


この道は、漁村のメインの道にもかかわらず狭かったので、ちょっと広げました。

道にかぶせて木を生やしていたんですが、道がきれいに見えるように道沿いの木を減らしました。


今回作った森は、見切れていますが、左上あたりの部分です。


こんだけ木を作り変えていますが、元々ジャングルに生えていたオークとジャングルの葉っぱブロックが、全然減らないんですよね。

これは、どこかの森をオークとジャングルのみの森にしないと使いきれないかな・・・?


minecraft

※再掲載

あんまり変わってないかな?

半年ぐらい前に作った道ですね。


この細い川を作った時の記事です↓

今回は人工的な自然を作ります。森と小川を作りました。色々なMODを入れたワールドで遊んでいます。たまにMOD紹介もしています。
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集めていたTerraqueous MODの小石と枝を設置しました。


この小石と枝は、壊すと鉱石のダストや棒が手に入ります。


小石や枝の状態でアイテムができないので、Create MODの接着剤と、カートアッセンブラで、カートに収納すると、下のブロックごと持ち運ぶことができます。

ジャングルの森を切り拓いているので、見つけた小石と枝は回収して道や目立つところに再度設置して、装飾として使っています。


今回は短いですが、森を作っていたら、時間が無くなってしまったので、屋根と壁を付けて終わろうと思います。


屋根は、ジャングルの木材を使って作っています。

石レンガブロックを屋根の重しにしています。


壁は、Druidcraft MODの縦模様の木材を使って壁にしました。

外の席には、屋根だけ付けて開放的な店の作りにしています。


こんな感じで、お食事処2の前編を終わろうと思います。

次回は、この店の装飾の仕上げとなります。

後半もよろしくお願いします。



最後までご覧いただきありがとうございます。

私のワールドでは色々なMODで遊んでいます。

使用させていただくMOD・リソースパックは、一覧でまとめております。

MC1.16.5Java版Forge用のMODです。

しろの庭で遊んでいるMODとリソースパックの一覧ページです。遊んでいるワールドの紹介や、MOD紹介をしています。

色々なリソースパックからテクスチャをお借りして遊んでいます。

使用させていただくリソースパックの紹介と、どのアイテムをどのリソースパックのテクスチャに変更したかの変更箇所をまとめました。

上記MOD・リソースパック一覧と合わせてご確認ください。

いつも見てくれてありがとうございます。しろの庭では、バニラのリソースパックはMizuno's16Craftを使用しています。その他の色々なMODを入れているので、主にMODのテクスチャを変更しています。どのアイテムをどのリソースパックのテクスチャに変更しているかを記録しておきます。